Oyun Tasarımı

robots_content

Doğru Soruları Sormak

Posted by | Oyun Geliştirme, Oyun Tasarımı | 2 Comments

Kendine doğru soruları sormayı çok önemsemez insanoğlu. Çünkü sorudan bağımsız olarak verdiğimiz cevaplara aşık olmayı çok severiz. Halbuki sorusu doğru olmadıkça, değeri de olmaz cevabın – en mükemmeli de olsa.

Oyun geliştirmenin her aşamasında yaşanır bu sıkıntı. Görsel tasarımcı kaliteli bir eser ortaya koyduğunda hemen aşık olur işine. Çok kolaydır bir programcının eklediği bir feature ile kendi zekasına hayran kalması. Ya da bir bestecinin, yaptığı bir müzikle kendini başka diyarlarda bulması. Kısaca herkes çözüm üretebilir bir probleme, ya da şöyle söyleyelim: her çözüm, bir soru yaratabilir kendisine.

Benim gözümde iyi bir oyun tasarımı, her yönüyle doğru soruları sormayı başarmalıdır. Kaliteden önce bütünlük gelmelidir. Anlattığı bir dert olmalı, bu derde oyuncuları ortak etmelidir. Cevap üretmekten çok  soru sordurmalı, başarıya götürmeden önce biraz rahatsız etmelidir. Her çözümün bir bedeli olmalıdır. Bu sayede anlam kazanır.

Roby’i tasarlama ve geliştirme sürecinde buna özellikle dikkat etmeye çalışıyoruz.  Henüz cevabını bulamadığımız pek çok soru var aklımızda, ama işin keyifli kısmı bu aslında.  Sorular tatmin edici olduğu sürece, cevapların bir anda oluşmasına da ihtiyaç yok, herşey zamanla…

Her hafta Roby’den bahsetmeyi, görseller paylaşmayı, biraz da derdimizi anlatmayı planladık. Haftaya yine buradayız kısmetse.

 

concept1_sd

Domination Geliştirici Günlüğü v.1

Posted by | Flash @tr, Oyun Geliştirme, Oyun Tasarımı, Programlama, Uncategorized | 2 Comments

Domination, strateji ve simülasyon öğelerinin harmanlandığı, Civilization oyunlarından ve Game of Thrones kitaplarından büyük ölçüde esinlenilmiş, geliştirmekte olduğumuz son oyundur.

Şu anda oyun tasarımı ve programlamasını benim üstlendiğim projenin, görsel tasarımını Devrim Kunter yapıyor.

Oyuna her başladığınızda kendinizi tamamen rastgele yaratılmış bir Dünya’da, birkaç toprak parçasına sahip bir Lord olarak buluyorsunuz. Tıpkı sizin gibi Dünya’nın farklı noktalarına yine rastgele dağılmış olan başka lordlar da mevcut. Amacınız bu lordlarla yeri geldiğinde savaşıp, yeri geldiğinde barış antlaşmaları imzalayarak, doğru ticaret, doğru diplomatik hamlelerle, doğru teknolojileri keşfederek bu Dünya’da söz sahibi bir konuma yükselmek ve tabiri caizse, hükmetmek… Peki bunu nasıl yapıyorsunuz?

Domination konsept tasarımı – çizen: Devrim Kunter

 

Bu oyunla ilgili en büyük hedeflerimden bir tanesi, oyuncu ile oyun arasındaki iletişimi yitirmeden etkileşimi olabildiğince azaltmak. Vereceğiniz basit kararlar oyunun ilerleyiş biçimini büyük ölçüde etkileyerek her yeni oyunun sizin için yeni bir tecrübe olmasını sağlayacak. Oyunda etkileşime geçebileceğiniz şeyler çok sınırlı:

  • Saldırganlık seviyesi: Oyunda hangi topraklara saldıracağınıza tamamen bilgisayar karar veriyor. Yapabileceğiniz tek şey, savunmacı veya saldırgan bir oynanışa karar verebilmek.
  • Teknoloji / Ticaret oranı: Ticaret’e yönelip para kazanmak mı daha büyük bir öncelik sizin için, yoksa teknolojiye yönelip yeni keşifler yapmak mı? Aradaki oranı belirleyebilirsiniz.
  • Yeni araştırmalar: Yeterince zaman geçtikten sonra araştırmakta olduğunuz teknolojiyi keşfedersiniz. Böylece karşınıza çıkacak ekranda araştırmak istediğiniz yeni teknolojiyi de seçebilirsiniz.
  •  Diplomasi: Diğer lordlar ile bağlantıya geçip antlaşmalar imzalayabilirsiniz. Diplomasi ekranında yapabileceğiniz çok şey mevcut ancak bunları yapabilmek için ilgili teknolojileri de keşfetmeniz gerekiyor. Örneğin herhangi bir lord ile iletişme geçmek için Diplomasi teknolojisini (ve Diplomasi teknolojisinin önşartı olan Kağıt teknolojisini) keşfetmiş olmanız gerekiyor. Veya bir harita paylaşımı antlaşması önerebilmek için Harita Yapımı teknolojisini, lord’a gizli bir saldırı düzenlemek için Suikast teknolojisini, yiyecek stoklarını zehirlemek için Zehir teknolojisini keşfetmeniz şart.
  • Ordu / Halk oranı: Halkınız sizin için yiyecek üretip, ticaret yaparak para kazandırırken ordularınız sınırlarınızı büyütmenize yardımcı olacak. Aradaki dengeyi ise değişen koşullara göre siz belirleyebileceksiniz.
  • Rastgele Olaylar: Bulunduğunuz topraklarda bazen iyi bazen kötü rastgele olaylar meydana gelecek. Bu, topraklarınıza sığınmak isteyen göçmenler de olabilir, size büyük zarar verecek doğal afetler, bulaşıcı hastalıklar da… Bu durumlarda size her iki seçeneğin de avantajları ve dezavantajları olacak şekilde bir evet/hayır sorusu yöneltilecek. Vereceğiniz cevaba göre de ya risk alacaksınız, ya da önleminizi.

Oyunun henüz 20%’lik bir kısmı tamamlanmış durumda. Hem görsel, hem programlama, hem de oyun tasarımı açısından daha yapacağımız çok iş var. Gelişmeleri buradan paylaşmayı düşünüyorum. Her türlü öneriye ve eleştiriye açıktır. Şu ana kadar yapılmış olan kısmın vidyosunu da aşağıda izleyebilirsiniz.