Oyun Geliştirme

robots_content

Doğru Soruları Sormak

Posted by | Oyun Geliştirme, Oyun Tasarımı | 2 Comments

Kendine doğru soruları sormayı çok önemsemez insanoğlu. Çünkü sorudan bağımsız olarak verdiğimiz cevaplara aşık olmayı çok severiz. Halbuki sorusu doğru olmadıkça, değeri de olmaz cevabın – en mükemmeli de olsa.

Oyun geliştirmenin her aşamasında yaşanır bu sıkıntı. Görsel tasarımcı kaliteli bir eser ortaya koyduğunda hemen aşık olur işine. Çok kolaydır bir programcının eklediği bir feature ile kendi zekasına hayran kalması. Ya da bir bestecinin, yaptığı bir müzikle kendini başka diyarlarda bulması. Kısaca herkes çözüm üretebilir bir probleme, ya da şöyle söyleyelim: her çözüm, bir soru yaratabilir kendisine.

Benim gözümde iyi bir oyun tasarımı, her yönüyle doğru soruları sormayı başarmalıdır. Kaliteden önce bütünlük gelmelidir. Anlattığı bir dert olmalı, bu derde oyuncuları ortak etmelidir. Cevap üretmekten çok  soru sordurmalı, başarıya götürmeden önce biraz rahatsız etmelidir. Her çözümün bir bedeli olmalıdır. Bu sayede anlam kazanır.

Roby’i tasarlama ve geliştirme sürecinde buna özellikle dikkat etmeye çalışıyoruz.  Henüz cevabını bulamadığımız pek çok soru var aklımızda, ama işin keyifli kısmı bu aslında.  Sorular tatmin edici olduğu sürece, cevapların bir anda oluşmasına da ihtiyaç yok, herşey zamanla…

Her hafta Roby’den bahsetmeyi, görseller paylaşmayı, biraz da derdimizi anlatmayı planladık. Haftaya yine buradayız kısmetse.

 

atm_media_featured

Medyada All That Matters

Posted by | Medya, Oyun Geliştirme | 2 Comments

Walter ve ailesi yerli ve yabancı medyada hiç beklemediğim kadar yer edindi kendine. Oyun, pek çok inceleme sitesinde haber olarak düşüldü, harika incelemeler yapıldı, takip edemeyeceğim kadar çok yorum aldı. Oyun geliştirmeyi bir sihirbazlık numarasına benzetirsek işte bu kısım son perde. Alkışları topladığımız prestij kısmı. Bir oyun geliştirici olarak bu heyecanı yaşamak kelimelerle anlatılamayacak kadar güzel ve gurur verici. Bunu sizlerle de paylaşmak istedim. İşte Türk oyun medyasından yakaladığım kareler.

[hr/]

Oyungezer: All That Matters yayınlanır yayınlanmaz OGZ Online’da haber düştükleri gibi bir de benimle röportaj yaparak derginin Şubat 2012 sayısında tam sayfa olarak yayınladılar. Ne kadar teşekkür etsem az.

(Yandaki fotoğraflara basarak büyütülmüş hallerine bakabilirsiniz.)

Ayrıca OGZ Online sitesinde ki haber için tıklayınız.

[hr/]

Level: Derginin Şubat 2012 sayısında bağımsız oyunlar köşesinde All That Matters’a yer vererek küçük bir inceleme yaptılar.

Karşılaştığım All That Matters’a puan veren tek mecra olarak bu kadar yüksek bir puana layık gördükleri için teşekkür ediyorum. (Bu durumda oyunun metacritic skoru 9.1 olmuş oluyor değil mi? :P )

[hr/]

 

Konsol Üssü: Severek ve çıkacak her yeni incelemeyi merakla takip ettiğim Konsol Üssü sitesinin oyun hakkındaki haberi ve Murat abi ile yaptığım “yerli malı” programında ki röportajımız.

(Dikkat! Aşırı seviyede heyecan içerir.)

Haber için tıklayınız.
Röportaj için tıklayınız.

[hr/]

Merlin’in Kazanı: Bookmark’ımdan düşmeyen, takipçisi olduğum bir başka oyun inceleme sitesi (ve aslında çok daha fazlası) Merlin’in Kazanı da “All That Matters yakıyor.” başlığıyla bir haber yaptı.

Haber için tıklayınız.

[hr/]

Bölüm Sonu Canavarı: BSC’de oyunla ilgili güzel bir haber paylaştı. Site’de 200’ün üzerinde yorum geldi ve özellikle dil yüzünden çok ilginç tartışmalara sebep oldu, ben de sitede bir açıklama yapma gereği duydum. Bazı arkadaşlarımız oyun Türkçe olmadıktan sonra kesinlikle destek vermeyeceklerini söylemiş. Eh, iyi ki oyun bedava, herhangi bir flash oyun portalından oynayabilirsiniz.

Haber için tıklayınız.

[hr/]

Dijital Oyun Kültürü: Dijital Oyun Kültüründe Işık Barış Fidaner abimiz tarafından oyunla ilgili ilginç ve derinlemesine bir inceleme yazısı yapıldı. Sonrasında Kemal Akay ile güzel bir röportaj yaptık. All That Matters hakkında yaptığım ilk röportaj bu oldu.

İnceleme yazısı için tıklayınız.
Röportaj için tıklayınız.

 

 

[hr/]

Tom’s Oyun: Dürüst olmak gerekirse Tom’s Oyun sitesinde oyun incelemeleri yazan Uğur abiyi oyunuma bakması için az darlamadım. :) Ve itiraf edeyim, incelemesini okuyup bitirdiğimde gözümden bir damla yaş süzüldü. (man tear)

İnceleme için tıklayınız.

[hr/]

WASD Oyuncu: Mert Civek’in düştüğü güzel habere şuradan ulaşabilirsiniz.

 

 

 

 

Fareler Oyunda: Mehmet abi’nin yazdığı keyifli haber için buraya alalım.

 

[hr/]

Jay is Games: Son olarak yabancı medyadan bir inceleme yazısı paylaşayım. JayIsGames gündelik oyun incelemeleri yapan bir site. Daha önceki oyunlarımla ilgili incelemeler de yapmışlardı. All That Matters incelemesi de beni çok duygulandırdı ve aynı anda mutlu etti. Oyun içine sakladığım pek çok noktayı anlamış olmaları çok güzel.

İnceleme için tıklayınız.

[hr/]

 

Oyunu haber yapan, inceleme yazan, arkadaşlarına anlatan, yorum yapan, oynayan herkese bir kere daha çok teşekkür ediyorum!

All That Matters’la ilgili olarak geriye son bir günlük yazısı kaldı. Onda da oyunla ilgili gelen en komik, en hüzünlü, en mantıklı yorumları sizlerle paylaşacağım.

(Eğer sitenizde haber yaptıysanız ve burada ekli değilseniz iletişim kısmından bana haber verebilirseniz çok sevinirim.)

concept1_sd

Domination Geliştirici Günlüğü v.1

Posted by | Flash @tr, Oyun Geliştirme, Oyun Tasarımı, Programlama, Uncategorized | 2 Comments

Domination, strateji ve simülasyon öğelerinin harmanlandığı, Civilization oyunlarından ve Game of Thrones kitaplarından büyük ölçüde esinlenilmiş, geliştirmekte olduğumuz son oyundur.

Şu anda oyun tasarımı ve programlamasını benim üstlendiğim projenin, görsel tasarımını Devrim Kunter yapıyor.

Oyuna her başladığınızda kendinizi tamamen rastgele yaratılmış bir Dünya’da, birkaç toprak parçasına sahip bir Lord olarak buluyorsunuz. Tıpkı sizin gibi Dünya’nın farklı noktalarına yine rastgele dağılmış olan başka lordlar da mevcut. Amacınız bu lordlarla yeri geldiğinde savaşıp, yeri geldiğinde barış antlaşmaları imzalayarak, doğru ticaret, doğru diplomatik hamlelerle, doğru teknolojileri keşfederek bu Dünya’da söz sahibi bir konuma yükselmek ve tabiri caizse, hükmetmek… Peki bunu nasıl yapıyorsunuz?

Domination konsept tasarımı – çizen: Devrim Kunter

 

Bu oyunla ilgili en büyük hedeflerimden bir tanesi, oyuncu ile oyun arasındaki iletişimi yitirmeden etkileşimi olabildiğince azaltmak. Vereceğiniz basit kararlar oyunun ilerleyiş biçimini büyük ölçüde etkileyerek her yeni oyunun sizin için yeni bir tecrübe olmasını sağlayacak. Oyunda etkileşime geçebileceğiniz şeyler çok sınırlı:

  • Saldırganlık seviyesi: Oyunda hangi topraklara saldıracağınıza tamamen bilgisayar karar veriyor. Yapabileceğiniz tek şey, savunmacı veya saldırgan bir oynanışa karar verebilmek.
  • Teknoloji / Ticaret oranı: Ticaret’e yönelip para kazanmak mı daha büyük bir öncelik sizin için, yoksa teknolojiye yönelip yeni keşifler yapmak mı? Aradaki oranı belirleyebilirsiniz.
  • Yeni araştırmalar: Yeterince zaman geçtikten sonra araştırmakta olduğunuz teknolojiyi keşfedersiniz. Böylece karşınıza çıkacak ekranda araştırmak istediğiniz yeni teknolojiyi de seçebilirsiniz.
  •  Diplomasi: Diğer lordlar ile bağlantıya geçip antlaşmalar imzalayabilirsiniz. Diplomasi ekranında yapabileceğiniz çok şey mevcut ancak bunları yapabilmek için ilgili teknolojileri de keşfetmeniz gerekiyor. Örneğin herhangi bir lord ile iletişme geçmek için Diplomasi teknolojisini (ve Diplomasi teknolojisinin önşartı olan Kağıt teknolojisini) keşfetmiş olmanız gerekiyor. Veya bir harita paylaşımı antlaşması önerebilmek için Harita Yapımı teknolojisini, lord’a gizli bir saldırı düzenlemek için Suikast teknolojisini, yiyecek stoklarını zehirlemek için Zehir teknolojisini keşfetmeniz şart.
  • Ordu / Halk oranı: Halkınız sizin için yiyecek üretip, ticaret yaparak para kazandırırken ordularınız sınırlarınızı büyütmenize yardımcı olacak. Aradaki dengeyi ise değişen koşullara göre siz belirleyebileceksiniz.
  • Rastgele Olaylar: Bulunduğunuz topraklarda bazen iyi bazen kötü rastgele olaylar meydana gelecek. Bu, topraklarınıza sığınmak isteyen göçmenler de olabilir, size büyük zarar verecek doğal afetler, bulaşıcı hastalıklar da… Bu durumlarda size her iki seçeneğin de avantajları ve dezavantajları olacak şekilde bir evet/hayır sorusu yöneltilecek. Vereceğiniz cevaba göre de ya risk alacaksınız, ya da önleminizi.

Oyunun henüz 20%’lik bir kısmı tamamlanmış durumda. Hem görsel, hem programlama, hem de oyun tasarımı açısından daha yapacağımız çok iş var. Gelişmeleri buradan paylaşmayı düşünüyorum. Her türlü öneriye ve eleştiriye açıktır. Şu ana kadar yapılmış olan kısmın vidyosunu da aşağıda izleyebilirsiniz.